Ceci est une ancienne révision du document !
Table des matières
Chair Lift — Documentation française
Mod permettant de construire un télésiège fonctionnel dans Luanti (anciennement Minetest). Les cabines circulent automatiquement le long d'un câble en acier alimenté par une roue motrice.
power_generators, appliances, adaptation_libCes trois mods doivent être installés et actifs pour que chair_lift fonctionne.
Sommaire
1. Vue d'ensemble
Un télésiège se compose de trois parties distinctes :
[Station basse] [Pylônes intermédiaires] [Station haute] Roue motrice ——câble—— Bras de pylône ——câble—— Bras de pylône (alimente) (guide le câble) (guide le câble)
- La roue motrice est le seul élément actif : elle reçoit de l'énergie mécanique via un arbre (shaft) et met le câble en mouvement.
- Les pylônes sont passifs : ils soutiennent et guident le câble d'une extrémité à l'autre.
- Les câbles relient tout le circuit. Une cabine posée sur le câble se déplace automatiquement de la roue motrice vers les extrémités, puis revient.
- Les cabines (sièges) se posent à la main sur le câble et peuvent transporter un joueur.
2. Éléments du mod
Structures
| Élément | Nom interne | Rôle |
|---|---|---|
| Corps de pylône | chair_lift:pole_body | Fût vertical du pylône |
| Bras de pylône | chair_lift:pole_arm | Bras horizontal, guide le câble |
| Bras de pylône avec arbre | chair_lift:pole_arm_shaft | Bras traversé par un arbre mécanique |
| Extrémité de bras | chair_lift:pole_arm_end | Tête de bras avec petite poulie de guidage |
| Roue motrice | chair_lift:wheel_powered | Station motrice, reçoit l'énergie |
Câbles (posés automatiquement)
| Élément | Rôle |
|---|---|
| Câble droit | Segment horizontal standard |
| Câble vertical | Transition montée/descente |
| Câble horizontal courbé | Virage à 90° |
_ver, _hor, _hor_2) sont posées automatiquement par le jeu selon le contexte de pose — vous n'avez pas à les choisir vous-même. Craftez uniquement chair_lift:steel_rope.
Pièces de craft intermédiaires
| Pièce | Rôle |
|---|---|
chair_lift:wheel_part | Demi-roue, composant pour les assemblages |
chair_lift:rope_wheel | Petite poulie de renvoi |
Entité mobile
| Élément | Rôle |
|---|---|
Siège (chair_lift:seat) | Cabine posable sur le câble, transporte un joueur |
3. Recettes de craft
Câble en acier — ''chair_lift:steel_rope'' (×2)
Utilise des bobines de fil d'acier (steel_wire). Chaque fil d'acier utilisé retourne une bobine vide (empty_spool).
[ fil ] [ fil ] [ fil ] [ fil ] [ fil ] [ fil ]
→ Produit 2 câbles. Les bobines vides sont rendues en remplacement.
Corps de pylône — ''chair_lift:pole_body'' (×9)
[ bloc acier ] [ bloc acier ] [ bloc acier ] [ bloc acier ] [ bloc acier ] [ bloc acier ]
Bras de pylône — ''chair_lift:pole_arm'' (×9)
[ bloc acier ] [ bloc acier ] [ bloc acier ]
Bras de pylône avec arbre — ''chair_lift:pole_arm_shaft''
[ bras de pylône ] [ arbre (shaft) ]
Demi-roue — ''chair_lift:wheel_part''
[ ] [ lingot roue ] [ ] [ lingot roue ] [ ] [ lingot roue ] [ ] [ lingot roue ] [ ]
Petite poulie — ''chair_lift:rope_wheel''
[ demi-roue ] [ lingot roue ] [ demi-roue ]
Extrémité de bras — ''chair_lift:pole_arm_end''
[ ] [ bras de pylône ] [ ] [ petite poulie ] [ arbre (shaft) ] [ petite poulie ]
Roue motrice — ''chair_lift:wheel_powered''
[ ] [ bras de pylône ] [ ] [ engrenage acier ] [ arbre (shaft) ] [ engrenage acier ] [ ] [ petite poulie ] [ ]
Siège (cabine) — ''chair_lift:seat''
[ petite poulie ] [ lingot siège ] [ petite poulie ] [ lingot siège ] [ arbre (shaft) ] [ ] [ bloc siège ] [ verre siège ] [ ]
4. Construire un télésiège étape par étape
Étape 1 — Construire les pylônes
Chaque pylône est une tour verticale de corps de pylône (pole_body), surmontée d'un bras (pole_arm), lui-même terminé par une extrémité de bras (pole_arm_end).
[pole_arm_end] ← tête avec poulie
[pole_arm ] ← bras horizontal
[pole_body ] ← fût vertical
[pole_body ]
[pole_body ]
La hauteur du fût est libre — adaptez-la au terrain.
Étape 2 — Placer la roue motrice
La roue motrice (wheel_powered) remplace l'extrémité de bras à l'une des deux stations (généralement la station basse). Elle se pose de la même façon, au sommet d'un pylône ou d'un bâtiment.
[wheel_powered] ← station motrice
[pole_arm ]
[pole_body ]
[pole_body ]
back). Prévoyez l'accès à l'arbre de transmission depuis cette face.
Étape 3 — Tirer le câble
Avec un câble en acier (steel_rope) en main, faites clic droit sur la roue motrice ou sur une extrémité de bras déjà posée.
Le câble se pose automatiquement dans la direction appropriée selon où vous cliquez :
- Clic sur le côté → câble droit horizontal
- Clic sur le dessus ou dessous → câble vertical (montée/descente)
- Clic sur la face avant/arrière → câble avec virage
Continuez à faire clic droit sur le dernier câble posé pour allonger la ligne câble par câble, jusqu'à atteindre le pylône suivant, puis l'extrémité de bras suivante.
Étape 4 — Connecter le câble à la roue motrice
Lorsque vous approchez du câble de la roue motrice, posez le dernier segment en faisant clic droit directement sur la roue. Celle-ci se transforme automatiquement en version avec câble (wheel_powered_rope), indiquant que la connexion est établie.
De même, quand le câble atteint une extrémité de bras, faites clic droit dessus : elle se transforme en pole_arm_end_rope.
Étape 5 — Alimenter la roue motrice
La roue motrice a besoin d'énergie mécanique fournie par le mod power_generators. Connectez un arbre de transmission (power_generators:shaft) à la face arrière de la roue motrice, relié à un moteur ou générateur.
La roue motrice consomme 25 EU et peut générer jusqu'à 150 unités d'énergie en sortie.
Activer/désactiver : frappez (punch) la roue motrice pour la démarrer ou l'arrêter.
Étape 6 — Poser les cabines
Avec un siège (chair_lift:seat) en main, faites clic droit sur un segment de câble. La cabine apparaît suspendue au câble et commence à se déplacer automatiquement dès que la roue est active.
5. Poser le câble en acier
Le câble se comporte de façon intelligente selon la surface sur laquelle vous cliquez :
| Où vous cliquez | Résultat |
|---|---|
| Face avant/arrière d'un câble existant | Prolonge le câble tout droit |
| Dessus ou dessous d'un câble | Pose un câble vertical (pente) |
| Côté d'un câble | Pose un virage horizontal |
| Directement sur une roue ou extrémité de bras | Connecte le câble à cet élément |
Règles importantes
- Le câble ne peut pas être posé dans le vide — il doit partir d'un élément existant (câble, roue, bras).
- La montée se fait par des câbles verticaux (
steel_rope_ver) posés automatiquement quand vous cliquez en haut ou en bas d'un câble. - Un câble posé se drop en
steel_ropesimple quand on le casse, quelle que soit sa variante.
6. Alimenter la roue motrice
La roue motrice s'intègre dans le système d'énergie mécanique de power_generators :
- Placez un moteur ou générateur à portée.
- Reliez-le à la roue motrice via des arbres (
power_generators:shaft), en passant si besoin par des bras de pylône avec arbre (pole_arm_shaft) qui permettent de faire passer l'arbre dans la structure du pylône. - Ajoutez un boîtier de vitesse (
gearbox) si vous devez ajuster la vitesse ou la direction de l'arbre. - Graissez les pièces mécaniques avec de l'huile de chanvre si le mod le demande — vérifiez avec l'outil d'inspection.
- Frappez la roue motrice pour la démarrer. Un son de fonctionnement confirme qu'elle tourne.
7. Utiliser les cabines
Monter dans une cabine
Approchez-vous d'une cabine en mouvement ou à l'arrêt sur le câble et faites clic droit dessus. Votre personnage s'assoit automatiquement.
Descendre d'une cabine
Faites clic droit à nouveau sur la cabine depuis l'intérieur pour vous en détacher.
Récupérer une cabine
Si la cabine est vide et à l'arrêt, frappez-la (clic gauche) pour la récupérer sous forme d'objet chair_lift:seat.
lift_steel_rope) — pas n'importe où dans le monde.
8. Conseils et problèmes courants
La cabine va dans le mauvais sens dès le départ
L'orientation initiale de la cabine dépend de la direction du câble sous elle. Si elle part dans le mauvais sens, récupérez-la (punch) et reposez-la à un autre endroit du câble, ou vérifiez que votre câble est bien orienté de la roue motrice vers les extrémités de bras.
La cabine tombe ou s'arrête en cours de route
Cause probable : un segment de câble manquant, ou un chunk de monde non encore chargé au moment où la cabine le traverse. Sur un trajet long, attendez que la zone soit bien chargée avant de démarrer. Si vous avez appliqué le patch de correction (chair_lift_entity.lua), ce comportement est nettement réduit.
La roue motrice ne démarre pas
- Vérifiez que l'arbre de transmission est bien connecté à la face arrière de la roue.
- Vérifiez que le moteur tourne et produit de l'énergie.
- Frappez la roue pour basculer son état (démarrage/arrêt).
- Si les pièces mécaniques le demandent, graissez-les.
Le câble ne se pose pas
- Vous devez cliquer sur un élément existant du circuit (câble, roue, extrémité de bras), pas dans le vide.
- L'espace de destination doit être libre (
buildable_to). - Le câble ne peut pas être tourné à la main — si l'orientation ne convient pas, essayez de cliquer sur une face différente de l'élément de départ.
La roue motrice ne fait rien quand je la frappe
Vérifiez que le câble est bien connecté à la roue. La roue doit être dans sa variante avec câble (wheel_powered_rope). Si elle est encore dans sa version sans câble, le câble n'est pas connecté — posez un segment de câble directement sur la roue par clic droit.
Le jeu ne reconnaît pas les ingrédients de craft
Ce mod utilise des alias d'ingrédients (adaptation) qui varient selon le jeu de base installé (Minetest Game, VoxeLibre, Hades Revisited…). Si une recette ne fonctionne pas, consultez le fichier adaptation.lua du mod pour voir quel ingrédient correspond à votre jeu.
Documentation rédigée sur la base du code source du mod (commit master). Mod original par sfence — licence MIT.
