Outils pour utilisateurs

Outils du site


tutoriels:celevator

CElevator — Pour de beaux ascenseurs !

Mod Luanti (anciennement Minetest) ajoutant des ascenseurs réalistes et entièrement fonctionnels. Les ascenseurs peuvent desservir de 2 à 100 étages, se déplacer à vitesse variable, gérer des groupes de cabines, et s'interfacer avec les mods d'automatisation.

Pour info Luffy0805 a fait un tutoriel visuel à l'académie pour vous permettre de mieux comprendre l'installation des ascenseurs.


1. Éléments du mod

Éléments principaux

Élément Nom interne Rôle
Contrôleur celevator:controller Cerveau de l'ascenseur, 2 blocs de hauteur
Variateur de vitesse (Drive) celevator:drive Moteur électronique, posé à côté du contrôleur
Machine de treuil celevator:machine Mécanisme physique de la machinerie
Régulateur de vitesse celevator:governor Sécurité anti-survitesse
Dispatcher celevator:dispatcher Gestion de groupes jusqu'à 16 cabines

Cabines (4 variantes)

Élément Nom interne Description
Cabine standard celevator:car_standard Cabine de base avec paroi avant vitrée
Cabine dos vitré celevator:car_glassback Paroi avant et arrière en verre
Cabine métal celevator:car_metal Parois métalliques, aspect industriel
Cabine métal/verre celevator:car_metal_glassback Métal devant, verre derrière

Portes

Élément Nom interne Description
Porte en verre celevator:hwdoor_glass Porte de palier ou de cabine, vitrée
Porte en métal celevator:hwdoor_steel Porte de palier ou de cabine, acier

Système de guidage et positionnement

Élément Nom interne Description
Rail de guidage celevator:guide_rail Rail vertical dans la gaine
Rail avec support celevator:guide_rail_bracket Rail avec fixation murale intégrée
Ruban de positionnement celevator:tape Ruban vertical de référence de position
Ruban avec aimants celevator:tape_magnets Ruban avec zones magnétiques pour précision d'arrêt
Ruban avec support celevator:tape_bracket Ruban avec fixation murale

Boutons et indicateurs

Élément Nom interne Description
Bouton d'appel (montée+descente) celevator:callbutton_both Bouton de palier double
Bouton d'appel montée celevator:callbutton_up Bouton de palier montée uniquement
Bouton d'appel descente celevator:callbutton_down Bouton de palier descente uniquement
Lanterne directionnelle (haut) celevator:lantern_up Indicateur lumineux de direction montée
Lanterne directionnelle (bas) celevator:lantern_down Indicateur lumineux de direction descente
Lanterne double celevator:lantern_both Indicateur montée et descente
Lanterne verticale haut/bas/double celevator:lantern_vertical_* Variantes orientées verticalement
Indicateur de position (PI) celevator:pi Afficheur numérique de l'étage actuel
PI + lanterne (pilantern) celevator:pilantern_* PI combiné avec lanterne directionnelle
Borne de destination (kiosk) celevator:dbdkiosk Borne de saisie de destination (dispatching avancé)

Sécurités et commutateurs

Élément Nom interne Description
Interrupteur pompiers phase I celevator:fs1switch Active le service pompiers phase I
Interrupteur générique celevator:genericswitch Interrupteur configurable pour usages divers

Amortisseurs de fosse

Élément Nom interne Description
Amortisseur élastomère celevator:buffer_rubber Amortisseur simple, rebondissant (bouncy = 60)
Amortisseur hydraulique celevator:buffer_oil Amortisseur à huile, 2 blocs de hauteur

Modules d'intégration

Élément Nom interne Prérequis
Module Digilines E/S celevator:digilines_io Mod digilines
Module Mesecons entrée celevator:mesecons_input Mod mesecons
Module Mesecons sortie celevator:mesecons_output Mod mesecons
Laptop (surveillance) Via mod laptop Mod laptop

2. Recettes de craft

Les ingrédients exacts varient selon le jeu de base installé. Si basic_materials est absent, certaines pièces (engrenage, barre acier, plastique…) sont remplacées par des équivalents plus simples (bloc d'or, bloc d'étain…). Les recettes ci-dessous utilisent les noms génériques.

Contrôleur (celevator:controller)

[ barre acier ] [ circuit intégré ] [ barre acier ]
[ barre acier ] [ circuit intégré ] [ barre acier ]
[ barre acier ] [ lingot acier    ] [ barre acier ]

Variateur de vitesse (celevator:drive)

[ silicium ] [ barre acier ] [ silicium ]
[ silicium ] [ circuit IC  ] [ silicium ]
[ silicium ] [ barre acier ] [ silicium ]

Machine de treuil (celevator:machine)

[ engrenage acier ] [ fil cuivre ] [       ]
[ barre acier     ] [ barre acier ] [ moteur ]
[ lingot acier    ] [ lingot acier ] [ lingot acier ]

Dispatcher (celevator:dispatcher)

[ barre acier ] [ circuit IC  ] [ barre acier ]
[ barre acier ] [ circuit IC  ] [ barre acier ]
[ barre acier ] [ barre acier ] [ barre acier ]

Régulateur de vitesse (celevator:governor)

[ barre acier ] [ barre acier ] [ bouton ]
[ barre acier ] [ engrenage acier ] [ barre acier ]

Cabine standard (celevator:car_standard)

[ lingot acier ] [ lingot acier ] [ lingot acier ]
[ bouton       ] [ porte verre  ] [ lingot acier ]
[ interrupteur ] [ lingot acier ] [ lingot acier ]

Cabine dos vitré (celevator:car_glassback) — remplacer le dernier lingot de la rangée 2 par du verre.

Cabine métal (celevator:car_metal) — entourer une cabine standard de barres acier :

[            ] [ barre acier ] [            ]
[ barre acier ] [ cabine standard ] [ barre acier ]
[            ] [ barre acier ] [            ]

Porte en verre (celevator:hwdoor_glass)

[ barre acier ] [ barre acier ] [ barre acier ]
[ verre       ] [ barre acier ] [ verre       ]
[ barre acier ] [ barre acier ] [ barre acier ]

Porte en métal (celevator:hwdoor_steel)

[ barre acier  ] [ barre acier ] [ barre acier ]
[ bande acier  ] [ barre acier ] [ bande acier ]
[ barre acier  ] [ barre acier ] [ barre acier ]

Rail de guidage (celevator:guide_rail ×10)

[ bande acier ] [ lingot acier ] [ bande acier ]
[ bande acier ] [ lingot acier ] [ bande acier ]
[ bande acier ] [ lingot acier ] [ bande acier ]

Rail avec support (celevator:guide_rail_bracket) — craft sans forme : rail + bande acier.

Ruban de positionnement (celevator:tape ×15)

[ bande acier ] [             ] [ bande acier ]
[ bande acier ] [ bande acier ] [ bande acier ]
[ bande acier ] [             ] [ bande acier ]

Ruban avec aimants (celevator:tape_magnets) — craft sans forme : ruban + minerai de fer + feuille plastique.

Ruban avec support (celevator:tape_bracket) — craft sans forme : ruban + bande acier.

Boutons d'appel

Bouton montée+descente :
[ bande acier ] [ lightstone bleue ] [ bouton ]
[ bande acier ] [ lightstone extra ] [        ]
[ bande acier ] [ lightstone bleue ] [ bouton ]

Bouton montée seulement :
[ bande acier ] [ lightstone bleue ] [ bouton ]
[ bande acier ] [ lightstone extra ] [        ]
[ bande acier ] [                  ] [        ]

Bouton descente seulement :
[ bande acier ] [                  ] [        ]
[ bande acier ] [ lightstone extra ] [        ]
[ bande acier ] [ lightstone bleue ] [ bouton ]

Lanternes directionnelles

Lanterne montée :   [ bande acier ] [ lightstone verte ]
                    [ bande acier ] [ lightstone extra ]
                    [ bande acier ] [                  ]

Lanterne descente : [ bande acier ] [                  ]
                    [ bande acier ] [ lightstone extra ]
                    [ bande acier ] [ lightstone rouge ]

Lanterne double :   [ bande acier ] [ lightstone verte ]
                    [ bande acier ] [ lightstone extra ]
                    [ bande acier ] [ lightstone rouge ]

Les variantes verticales (lantern_vertical_*) s'obtiennent par craft sans forme à partir de la lanterne horizontale correspondante (et vice-versa).

Indicateur de position (PI) (celevator:pi)

[ bande acier    ] [ lightstone extra ]
[ lightstone rouge ] [ écran LCD      ]
[ bande acier    ] [ lightstone extra ]

PI + lanterne — craft sans forme : lanterne correspondante + PI.

Amortisseur élastomère (celevator:buffer_rubber)

[ feuille plastique ] [ teinture noire ] [ feuille plastique ]
[                   ] [ lingot acier   ] [                   ]
[ lingot acier      ] [ lingot acier   ] [ lingot acier      ]

Amortisseur hydraulique (celevator:buffer_oil)

[              ] [ barre acier ] [              ]
[ lingot acier ] [ seau vide   ] [ lingot acier ]
[ lingot acier ] [ lingot acier ] [ lingot acier ]

Interrupteur pompiers phase I (celevator:fs1switch)

[ bande acier    ] [ lightstone rouge ] [ lightstone extra ]
[ bande acier    ] [ interrupteur     ] [ teinture rouge   ]
[ bande acier    ] [                  ] [                  ]

Interrupteur générique (celevator:genericswitch)

[ bande acier ] [              ] [              ]
[ bande acier ] [ interrupteur ] [ teinture noire ]
[ bande acier ] [              ] [              ]

Borne de destination (celevator:dbdkiosk)

[ bande acier ] [ circuit IC       ] [ verre ]
[ bande acier ] [ lightstone blanc ] [ verre ]
[ bande acier ] [                  ] [ verre ]

Module Digilines (celevator:digilines_io) — nécessite le mod digilines :

[              ] [              ] [             ]
[              ] [ circuit IC   ] [             ]
[ fil digilines ] [ bande acier ] [ fil digilines ]

Module Mesecons entrée / sortie — nécessite le mod mesecons :

Entrée : [ fil mesecons ] [ bande acier ] [ bande acier ]
Sortie : [ bande acier  ] [ bande acier ] [ fil mesecons ]
(rangées 1 et 2 vides, circuit IC au centre)

3. Construire un ascenseur — guide complet

Étape 1 — Creuser la gaine

Creusez un puits vertical de minimum 3×3 blocs de large pour la gaine. La hauteur doit couvrir tous les étages que vous souhaitez desservir, plus la fosse en bas (au moins 2 blocs sous le premier palier) et la salle des machines en haut.

Étape 2 — Installer les amortisseurs en fosse

Au fond de la gaine, placez un ou deux amortisseurs (élastomère ou hydraulique). L'amortisseur hydraulique occupe 2 blocs de hauteur — vérifiez l'espace disponible.

Étape 3 — Poser les rails de guidage

Dans la gaine, placez les rails de guidage (guide_rail) en colonne verticale, un par bloc de hauteur. Utilisez la variante avec support (guide_rail_bracket) tous les quelques blocs pour fixer les rails au mur.

Étape 4 — Poser le ruban de positionnement

À côté des rails, placez le ruban de positionnement (tape) sur toute la hauteur de la gaine. Aux niveaux des paliers d'arrêt, remplacez les sections de ruban par le ruban avec aimants (tape_magnets) — c'est ce qui indique au système à quel étage il doit s'arrêter précisément.

Étape 5 — Poser les portes de palier

À chaque étage, installez une porte de palier (hwdoor_glass ou hwdoor_steel) dans le mur de la gaine. Les portes s'ouvrent automatiquement à l'arrivée de la cabine.

Étape 6 — Poser les boutons d'appel

À côté de chaque porte de palier, posez un bouton d'appel adapté :

  • Palier intermédiaire → bouton double montée+descente (callbutton_both)
  • Dernier palier en bas → bouton montée uniquement (callbutton_up)
  • Dernier palier en haut → bouton descente uniquement (callbutton_down)

Étape 7 — Installer la cabine

Placez la cabine (car_standard ou autre variante) dans la gaine, en face des rails et du ruban.

Étape 8 — Poser le contrôleur

Dans la salle des machines (typiquement au sommet de la gaine), posez le contrôleur (celevator:controller). Il occupe 2 blocs de hauteur — assurez-vous d'avoir l'espace. Le contrôleur doit être orienté face à la gaine.

Pour retirer le contrôleur, tenez la touche Sneak (shift) en cassant le bloc, sinon la destruction est bloquée. Ceci évite les suppressions accidentelles.

Étape 9 — Poser le variateur (Drive)

Le variateur (celevator:drive) se place à côté du contrôleur, légèrement en hauteur (au niveau du bloc supérieur du contrôleur, sur le côté). Le contrôleur détecte automatiquement le variateur adjacent à 90°.

Étape 10 — Configurer via l'interface du contrôleur

Frappez le contrôleur (clic gauche) pour ouvrir son panneau de configuration. L'interface permet de :

  • Nommer les étages
  • Régler la vitesse de déplacement (jusqu'à 20 m/s — au-delà de 7,5 m/s déconseillé en multijoueur)
  • Configurer les niveaux de sécurité d'accès
  • Régler les temporisateurs de portes (dwell, nudging)
  • Activer les modes spéciaux (service indépendant, pompiers, inspection)

Refermez le panneau en frappant à nouveau le contrôleur.

Étape 11 — Associer les composants

Via l'interface du contrôleur, associez les composants posés dans la gaine : boutons d'appel, lanternes, indicateurs de position. Chaque composant doit être lié à l'ID de la cabine correspondante.


4. Le contrôleur

Le contrôleur est l'élément central du système. Il dispose de :

Indicateurs visuels

Quand le panneau est ouvert (porte du boîtier visible), une animation différente s'affiche selon que la cabine est en mouvement ou à l'arrêt — c'est la LED de statut.

Interface de configuration

L'interface graphique donne accès à :

  • L'état général de la cabine (position, vitesse, mode actuel)
  • La configuration des étages (noms, accès)
  • Les paramètres de vitesse et de portes
  • Le diagnostic en temps réel

Modes de service

  • Normal : fonctionnement standard, collectif sélectif
  • Service indépendant : la cabine ne répond qu'aux appels internes (opérateur dédié)
  • Service pompiers phase I : la cabine rejoint le palier de rappel et attend
  • Service pompiers phase II : contrôle manuel depuis la cabine pour les pompiers
  • Inspection cabine : déplacement lent depuis le toit de la cabine
  • Inspection salle machines : déplacement lent depuis le contrôleur

Rechargement du firmware

La commande /celevator_reloadcontroller (privs server) recharge le firmware du contrôleur depuis le disque sans redémarrer le serveur — utile pour le développement ou le débogage.


5. Modes de fonctionnement avancés

Dispatching de groupe

Le dispatcher (celevator:dispatcher) gère un groupe de jusqu'à 16 cabines avec un algorithme de dispatching par ETA (Estimated Time of Arrival) réel. Les boutons d'appel sont partagés entre toutes les cabines du groupe.

Pour activer le mode groupe : associez un dispatcher aux contrôleurs concernés via leurs interfaces respectives.

Dispatching par destination (DBD)

La borne de destination (celevator:dbdkiosk) permet aux passagers de saisir leur étage de destination avant de monter dans la cabine. Le système assigne alors la cabine optimale. Nécessite le mode dispatching de groupe.

Mode swing

Une cabine en mode swing alterne entre le service du groupe et le service individuel selon la charge et l'heure. Configurable depuis l'interface du contrôleur.

Intégration mView

Si le mod laptop est installé, le logiciel mView de surveillance à distance est disponible. Il permet de monitorer l'état de toutes les cabines depuis n'importe où dans le monde.


6. Intégrations optionnelles

Mesecons

Le module d'entrée Mesecons (celevator:mesecons_input) permet de déclencher des actions sur le contrôleur (appel de cabine, changement de mode) à partir de signaux Mesecons.

Le module de sortie Mesecons (celevator:mesecons_output) émet un signal Mesecons en fonction d'événements de l'ascenseur (arrivée à un étage, ouverture de porte…).

Digilines

Le module Digilines (celevator:digilines_io) permet la communication bidirectionnelle avec des Luacontrollers via le réseau Digilines. Exemples d'usage : afficher l'étage courant sur un écran externe, déclencher une action à l'arrivée d'une cabine.

xcompat

Si le mod xcompat est installé, les recettes s'adaptent automatiquement aux ingrédients de n'importe quel jeu de base supporté.

basic_materials

Si installé, les recettes utilisent des composants plus réalistes : barres acier, bandes acier, circuit intégré, moteur, fil de cuivre, feuille plastique, silicium.


7. Commandes de chat

Commande Paramètres Description
/carcall <ID cabine> <numéro étage> Envoie un appel interne à la cabine spécifiée
/upcall <ID cabine> <numéro étage> Envoie un appel de palier montée
/downcall <ID cabine> <numéro étage> Envoie un appel de palier descente
/elevstatus <ID cabine> Affiche l'état actuel de la cabine (position, vitesse, mode)
/celevator_reloadcontroller aucun Recharge le firmware (privs server requis)
L'ID cabine est un numéro attribué automatiquement à la pose du contrôleur. Il est visible dans l'interface du contrôleur et dans l'infotext du bloc.

8. Conseils et problèmes courants

Le contrôleur ne détecte pas le variateur

Le variateur doit être placé exactement à côté et légèrement en hauteur du contrôleur, à 90° par rapport à sa face avant. Vérifiez l'orientation du contrôleur (la face avant doit faire face à la gaine) et repositionnez le variateur si besoin.

La cabine ne s'arrête pas précisément aux étages

Vérifiez que le ruban avec aimants (tape_magnets) est bien posé au niveau exact de chaque palier d'arrêt. Sans aimants, la cabine ne peut pas détecter la zone de nivellement (DZ) et s'arrête approximativement.

Les portes ne s'ouvrent pas

Vérifiez que les portes de palier sont bien associées à la bonne cabine dans l'interface du contrôleur. Vérifiez aussi que la cabine est bien alignée avec la porte (positionnement vertical correct).

Vitesse déconseillée en multijoueur

Au-delà de 7,5 m/s, la synchronisation entre clients peut causer des problèmes visuels ou de positionnement. Limitez la vitesse à 7,5 m/s maximum pour un serveur multijoueur.

Impossible de retirer le contrôleur

Maintenez la touche Sneak (shift) tout en cassant le contrôleur. Cette protection empêche les suppressions accidentelles.

Consulter le manuel complet

Le dépôt contient un manuel PDF complet (docs/celevator_controller_manual.pdf) couvrant en détail l'installation, la configuration, et les procédures de service.

tutoriels/celevator.txt · Dernière modification : 2026/03/17 17:25 de amelaye

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki