====== PaleoTest — Fais ton Jurassic Park !! ====== Ajoute des créatures préhistoriques dans le monde : dinosaures, reptiles volants, mammifères de l'ère glaciaire et créatures aquatiques. Le mod inclut un système complet de résurrection d'espèces à partir de fossiles, ainsi que des outils de gestion des animaux. ---- ===== 1. Créatures ===== Le mod ajoute 20 créatures réparties en quatre catégories. **Dinosaures** ^ Créature ^ Régime ^ Mode de naissance ^ | Brachiosaurus | Herbivore | Œuf | | Carnotaurus | Carnivore | Œuf | | Spinosaurus | Piscivore | Œuf | | Stegosaurus | Herbivore | Œuf | | Triceratops | Herbivore | Œuf | | Tyrannosaurus | Carnivore | Œuf | | Velociraptor | Carnivore | Œuf | **Reptiles volants et terrestres** ^ Créature ^ Régime ^ Mode de naissance ^ | Pteranodon | Piscivore | Œuf | | Quetzalcoatlus | Carnivore | Œuf | | Sarcosuchus | Carnivore | Œuf | **Créatures aquatiques** ^ Créature ^ Régime ^ Mode de naissance ^ | Dunkleosteus | Carnivore | Sac embryonnaire | | Mosasaurus | Carnivore | Sac embryonnaire | | Plesiosaurus | Carnivore | Sac embryonnaire | **Mammifères préhistoriques** ^ Créature ^ Régime ^ Mode de naissance ^ | Dire Wolf | Carnivore | Seringue | | Elasmotherium | Herbivore | Seringue | | Mammoth | Herbivore | Seringue | | Procoptodon | Herbivore | Seringue | | Smilodon | Carnivore | Seringue | | Thylacoleo | Carnivore | Seringue | Le **mode de naissance** indique l'objet produit par le Cultivateur d'ADN à partir du bon ADN. Voir la section [[#ressusciter_une_creature_guide_complet|Ressusciter une créature]] pour le détail complet. ---- ===== 2. Fossiles et ressources ===== Les fossiles sont les matières premières du mod. On les trouve en fouillant certains blocs du monde. **Blocs à fouiller** **Bloc fossilifère** (''paleotest:fossil_block'') — se trouve dans la roche, se casse à la pioche. Drops possibles (un seul par bloc) : * Fossile (1 chance sur 4) * Fossile végétal (1 chance sur 4) * Ossements (1 chance sur 4) * Cobblestone (résultat par défaut) **Pergélisol suspect** (''paleotest:suspicious_permafrost'') — variante du pergélisol, se creuse à la main. Drops possibles : * Ossements anciens (1 chance sur 4) * Ossements ordinaires (1 chance sur 3) * Pergélisol ordinaire (résultat par défaut) **Fossiles collectables** ^ Objet ^ Nom interne ^ Contient ^ | Fossile | ''paleotest:fossil'' | ADN de dinosaures et reptiles | | Fossile végétal | ''paleotest:plant_fossil'' | Graines et spores fossiles | | Ossements anciens | ''paleotest:ancient_bones'' | ADN de mammifères | | Graines de cycas fossilisées | ''paleotest:fossilized_cycad_seeds'' | Graines de cycas vivantes | | Spores de prêle fossilisées | ''paleotest:fossilized_horsetail_spores'' | Spores de prêle vivantes | | Bouture de métaséquoia pétrifiée | ''paleotest:metasequoia_sapling_petrified'' | Bouture de métaséquoia vivante | Ces objets sont ensuite traités dans l'**Analyseur de fossiles** pour en extraire l'ADN, ou dans le **Cultivateur d'ADN** pour les fossiles végétaux. ---- ===== 3. Machines ===== Deux machines constituent le cœur du système de résurrection. **Analyseur de fossiles** (''paleotest:fossil_analyzer'') Analyse un fossile et produit aléatoirement un ADN ou des déchets. C'est la première étape du processus de résurrection. * Slot d'entrée : 1 emplacement * Slot de sortie : 4 emplacements * Temps d'analyse : 17 secondes par cycle Résultats possibles par type d'entrée : | ''paleotest:fossil'' | ADN de dinosaure ou reptile, ou déchets (sable, gravier, os) | | ''paleotest:ancient_bones'' | ADN de mammifère, ou déchets (os, pergélisol, terre) | | ''paleotest:plant_fossil'' | Graines/spores fossiles de plantes préhistoriques | Les résultats sont **aléatoires** : il faut souvent analyser plusieurs fossiles avant d'obtenir l'ADN voulu. Les déchets (sable, gravier…) sont bien plus fréquents que l'ADN. **Cultivateur d'ADN** (''paleotest:dna_cultivator'') Transforme un ADN ou un fossile végétal en objet de naissance (œuf, seringue, sac embryonnaire, ou graine vivante). C'est la deuxième et dernière étape avant d'obtenir la créature. * Slot d'entrée : 1 emplacement * Slot de sortie : 1 emplacement * Temps de culture : 15 secondes par cycle Table de conversion complète : ^ Entrée ^ Sortie ^ | ''dna_brachiosaurus'' | ''egg_brachiosaurus'' | | ''dna_carnotaurus'' | ''egg_carnotaurus'' | | ''dna_pteranodon'' | ''egg_pteranodon'' | | ''dna_quetzalcoatlus'' | ''egg_quetzalcoatlus'' | | ''dna_sarcosuchus'' | ''egg_sarcosuchus'' | | ''dna_spinosaurus'' | ''egg_spinosaurus'' | | ''dna_stegosaurus'' | ''egg_stegosaurus'' | | ''dna_triceratops'' | ''egg_triceratops'' | | ''dna_tyrannosaurus'' | ''egg_tyrannosaurus'' | | ''dna_velociraptor'' | ''egg_velociraptor'' | | ''dna_dunkleosteus'' | ''sac_dunkleosteus'' | | ''dna_mosasaurus'' | ''sac_mosasaurus'' | | ''dna_plesiosaurus'' | ''sac_plesiosaurus'' | | ''dna_dire_wolf'' | ''syringe_dire_wolf'' | | ''dna_elasmotherium'' | ''syringe_elasmotherium'' | | ''dna_mammoth'' | ''syringe_mammoth'' | | ''dna_procoptodon'' | ''syringe_procoptodon'' | | ''dna_smilodon'' | ''syringe_smilodon'' | | ''dna_thylacoleo'' | ''syringe_thylacoleo'' | | ''metasequoia_sapling_petrified'' | ''metasequoia_sapling'' | | ''fossilized_cycad_seeds'' | ''seeds_cycad'' | | ''fossilized_horsetail_spores'' | ''seeds_horsetail'' | **Nourrisseurs** (feeders) Trois nourrisseurs automatiques permettent d'alimenter les créatures à proximité sans intervention manuelle. Chaque nourrisseur accepte jusqu'à **1000 unités** de nourriture stockée. ^ Nourrisseur ^ Accepte ^ | Nourrisseur carnivore (''paleotest:feeder_carnivore'') | Viandes crues (beef, chicken, mutton, pork…) | | Nourrisseur piscivore (''paleotest:feeder_piscivore'') | Poissons crus ou cuits (fish, cod, bass, tuna, salmon…) | | Nourrisseur herbivore (''paleotest:feeder_herbivore'') | Toute plante ou feuillage du jeu | Les nourrisseurs détectent automatiquement les items de nourriture présents dans le jeu au chargement — ils sont donc compatibles avec la plupart des mods alimentaires sans configuration particulière. ---- ===== 4. Outils et objets ===== **Fouet** (''paleotest:whip'') Outil de contrôle des créatures. Permet de diriger ou d'interagir avec les animaux domestiqués. **Guide de terrain préhistorique** (''paleotest:field_guide'') Livre de référence sur les créatures du mod. Se craft à partir d'un fossile et d'un livre ordinaire. **Balle de poursuite** (''paleotest:pursuit_ball'') Jouet interactif pour les créatures. Se pose au sol par clic droit — la balle devient une entité physique dotée de flottabilité et de rebond. Peut être frappée pour la propulser. Clic droit sur la balle posée (sans Shift) pour la ramasser. **Poteau à griffer** (''paleotest:scratching_post'') Structure de deux blocs de hauteur destinée aux créatures carnivores. S'installe sur n'importe quelle surface. ---- ===== 5. Nourriture ===== Les créatures tuées lâchent de la viande crue selon leur type. Toutes les viandes crues se cuisent au four en 5 secondes. ^ Viande crue ^ Faim restaurée ^ Viande cuite ^ Faim restaurée ^ | Viande de dinosaure crue | 2 | Viande de dinosaure cuite | 8 | | Viande de reptile crue | 2 | Viande de reptile cuite | 8 | | Viande de mammifère crue | 2 | Viande de mammifère cuite | 8 | | Viande de poisson crue | 2 | Viande de poisson cuite | 8 | ---- ===== 6. Flore préhistorique ===== Le mod ajoute trois plantes préhistoriques cultivables, obtenues via le Cultivateur d'ADN à partir de fossiles végétaux. **Cycas** — plante à trois stades de croissance Se plante sur n'importe quel bloc de type ''soil''. Chaque stade dure environ 4 minutes (240 ticks). Au stade final (''cycad_3''), la plante peut être récoltée : elle donne des graines (drop standard) ou rarement la plante entière (1 chance sur 20). **Prêle** (Horsetail) — plante envahissante Se plante comme les cycas. La prêle adulte se **propage automatiquement** aux blocs de sol adjacents sous certaines conditions de lumière (lumière ≤ 13), toutes les 60 secondes. À utiliser avec précaution dans des espaces fermés. **Métaséquoia** — arbre préhistorique Sapling qui pousse en un grand arbre via un schéma intégré. Délai de croissance entre 20 et 27 minutes. Fournit du bois de métaséquoia utilisable pour la construction. Blocs de métaséquoia disponibles : * Tronc (''paleotest:metasequoia_tree'') * Feuilles (''paleotest:metasequoia_leaves'') — drop bouture avec 1/20 de chance * Planches (''paleotest:metasequoia_wood'') — 4 planches par tronc * Clôture, barrière, escalier, dalle — variantes standard de construction ---- ===== 7. Blocs et constructions ===== **Clôture électrifiée** (''paleotest:electric_fence_wires'') Rail de clôture en acier infligeant **9 dégâts par seconde** au contact. Se connecte aux blocs ''paleotest:steel'' et ''paleotest:dinosaur_fence''. Idéale pour les enclos à prédateurs. **Mur en acier** (''paleotest:steel'') Mur résistant enregistré via le mod ''walls''. Se connecte aux clôtures électrifiées pour former des enclos fermés. **Bloc fossilifère** (''paleotest:fossil_block'') Bloc naturellement généré dans la roche, source principale de fossiles. Voir section [[#fossiles_et_ressources|Fossiles et ressources]]. **Pergélisol suspect** (''paleotest:suspicious_permafrost'') Variante du pergélisol contenant des ossements anciens. Source d'ADN de mammifères. ---- ===== 8. Recettes de craft ===== **Analyseur de fossiles** (''paleotest:fossil_analyzer'') [ lingot acier ] [ lingot acier ] [ lingot acier ] [ lingot acier ] [ lingot cuivre ] [ lingot acier ] [ lingot bronze ] [ lingot bronze ] [ lingot bronze ] **Cultivateur d'ADN** (''paleotest:dna_cultivator'') [ lingot acier ] [ lingot acier ] [ lingot acier ] [ verre ] [ seau d'eau ] [ verre ] [ lingot acier ] [ lingot bronze ] [ lingot acier ] **Nourrisseur carnivore** (''paleotest:feeder_carnivore'') [ teinture rouge ] [ verre ] [ teinture rouge ] [ ] [ seau ] [ ] [ ] [ bloc acier ] [ ] **Nourrisseur piscivore** (''paleotest:feeder_piscivore'') [ teinture bleue ] [ verre ] [ teinture bleue ] [ ] [ seau ] [ ] [ ] [ bloc acier ] [ ] **Nourrisseur herbivore** (''paleotest:feeder_herbivore'') [ teinture verte ] [ verre ] [ teinture verte ] [ ] [ seau ] [ ] [ ] [ bloc acier ] [ ] **Guide de terrain préhistorique** (''paleotest:field_guide'') [ ] [ ] [ ] [ fossile ] [ ] [ ] [ livre ] [ teinture bleue ] [ ] **Fouet** (''paleotest:whip'') [ ] [ ] [ coton ] [ ] [ bâton ] [ coton ] [ bâton ] [ ] [ coton ] **Balle de poursuite** (''paleotest:pursuit_ball'') [ ficelle ] [ laine rose ] [ ficelle ] [ laine rose ] [ coton ] [ laine rose ] [ ficelle ] [ laine rose ] [ ficelle ] **Poteau à griffer** (''paleotest:scratching_post'') [ laine blanche ] [ bois ] [ laine blanche ] [ laine blanche ] [ bois ] [ laine blanche ] [ tronc d'arbre ] [ tronc ] [ tronc d'arbre ] **Planches de métaséquoia** (''paleotest:metasequoia_wood'' ×4) [ tronc métaséquoia ] ---- ===== 9. Ressusciter une créature — guide complet ===== Voici le processus complet, de la fouille du monde jusqu'à l'apparition de la créature. **Étape 1 — Trouver des fossiles** Cherchez des **blocs fossilifères** dans la roche du sous-sol et cassez-les à la pioche. Pour les mammifères, cherchez plutôt le **pergélisol suspect** dans les biomes froids. **Étape 2 — Analyser le fossile** Craftez et posez un **Analyseur de fossiles**. Déposez votre fossile dans le slot d'entrée. Attendez 17 secondes — le résultat apparaît dans les slots de sortie. Si vous obtenez du sable ou du gravier, recommencez avec un autre fossile. **Étape 3 — Cultiver l'ADN** Craftez et posez un **Cultivateur d'ADN**. Déposez l'ADN obtenu dans le slot d'entrée. Attendez 15 secondes. Vous obtiendrez selon la créature : * Un **œuf** (dinosaures et reptiles terrestres/volants) * Un **sac embryonnaire** (créatures aquatiques) * Une **seringue** (mammifères) **Étape 4 — Faire naître la créature** * **Œuf** : posez-le au sol par clic droit. La créature éclot directement. * **Sac embryonnaire** : posez-le dans l'eau. La créature naît dans le liquide. * **Seringue** : utilisez-la (clic droit) pour faire apparaître la créature à votre position. ---- ===== 10. Gérer ses animaux ===== **Nourrir les créatures** Placez un nourrisseur adapté au régime de votre créature à proximité de son enclos, et remplissez-le de nourriture via son interface. Le nourrisseur stocke jusqu'à 1000 unités et distribue automatiquement. * Carnivores → **Nourrisseur carnivore** (viandes crues) * Piscivores → **Nourrisseur piscivore** (poissons) * Herbivores → **Nourrisseur herbivore** (plantes, feuilles) **Construire un enclos** Combinez des **murs en acier** et des **clôtures électrifiées** pour créer des enclos résistants. La clôture électrifiée inflige 9 dégâts par seconde — suffisant pour dissuader même les grandes créatures de forcer le passage. **Contrôler les créatures** Le **fouet** permet d'interagir avec les animaux domestiqués. La **balle de poursuite** peut distraire et occuper les prédateurs. **Consulter le guide** Le **Guide de terrain préhistorique** donne des informations sur les créatures. À conserver dans son inventaire lors de l'exploration. ---- ===== 11. Conseils et notes ===== **Les résultats de l'analyseur sont aléatoires** — c'est intentionnel. Sur 64 tirages possibles, seulement 13 sont des ADN ; le reste est du déchet. Constituez un stock de fossiles avant de commencer. **La prêle se propage** — ne plantez pas de prêle dans un espace ouvert non contrôlé, elle envahira rapidement les zones de sol à faible luminosité. **Le pergélisol suspect est la seule source d'ADN de mammifères** — les ossements anciens qu'il contient ne s'obtiennent pas ailleurs. Explorez les biomes froids pour trouver des mammifères préhistoriques. **Les nourrisseurs sont compatibles avec les mods alimentaires** — ils détectent automatiquement au chargement tous les items dont le nom contient des mots-clés communs (beef, chicken, fish, etc.) ou appartenant au groupe ''food_meat_raw''.