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tutoriels:telesieges

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tutoriels:telesieges [2026/03/17 16:32] – [Chair Lift — Documentation française] amelayetutoriels:telesieges [2026/03/17 16:38] (Version actuelle) – [Chair Lift — Documentation française] amelaye
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-====== Chair Lift — Documentation française ======+====== Chair Lift — Télésièges ======
  
 Mod permettant de construire un télésiège fonctionnel dans Luanti (anciennement Minetest). Mod permettant de construire un télésiège fonctionnel dans Luanti (anciennement Minetest).
 Les cabines circulent automatiquement le long d'un câble en acier alimenté par une roue motrice. Les cabines circulent automatiquement le long d'un câble en acier alimenté par une roue motrice.
  
-===== Sommaire =====+----
  
-  - [[#vue_d_ensemble|Vue d'ensemble]] 
-  - [[#elements_du_mod|Éléments du mod]] 
-  - [[#recettes_de_craft|Recettes de craft]] 
-  - [[#construire_un_telesiege_etape_par_etape|Construire un télésiège étape par étape]] 
-  - [[#poser_le_cable_en_acier|Poser le câble en acier]] 
-  - [[#alimenter_la_roue_motrice|Alimenter la roue motrice]] 
-  - [[#utiliser_les_cabines|Utiliser les cabines]] 
-  - [[#conseils_et_problemes_courants|Conseils et problèmes courants]] 
- 
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 ===== 1. Vue d'ensemble ===== ===== 1. Vue d'ensemble =====
Ligne 283: Ligne 273:
 **La cabine tombe ou s'arrête en cours de route** **La cabine tombe ou s'arrête en cours de route**
  
-Cause probable : un segment de câble manquant, ou un chunk de monde non encore chargé au moment où la cabine le traverse. Sur un trajet long, attendez que la zone soit bien chargée avant de démarrer. Si vous avez appliqué le patch de correction (''chair_lift_entity.lua''), ce comportement est nettement réduit.+Cause probable : un segment de câble manquant, ou un chunk de monde non encore chargé au moment où la cabine le traverse. Sur un trajet long, attendez que la zone soit bien chargée avant de démarrer.
  
 **La roue motrice ne démarre pas** **La roue motrice ne démarre pas**
Ligne 295: Ligne 285:
  
   * Vous devez cliquer sur un élément existant du circuit (câble, roue, extrémité de bras), pas dans le vide.   * Vous devez cliquer sur un élément existant du circuit (câble, roue, extrémité de bras), pas dans le vide.
-  * L'espace de destination doit être libre (''buildable_to'').+  * L'espace de destination doit être libre.
   * Le câble ne peut pas être tourné à la main — si l'orientation ne convient pas, essayez de cliquer sur une face différente de l'élément de départ.   * Le câble ne peut pas être tourné à la main — si l'orientation ne convient pas, essayez de cliquer sur une face différente de l'élément de départ.
  
Ligne 302: Ligne 292:
 Vérifiez que le câble est bien connecté à la roue. La roue doit être dans sa variante **avec câble** (''wheel_powered_rope''). Si elle est encore dans sa version sans câble, le câble n'est pas connecté — posez un segment de câble directement sur la roue par clic droit. Vérifiez que le câble est bien connecté à la roue. La roue doit être dans sa variante **avec câble** (''wheel_powered_rope''). Si elle est encore dans sa version sans câble, le câble n'est pas connecté — posez un segment de câble directement sur la roue par clic droit.
  
-**Le jeu ne reconnaît pas les ingrédients de craft** 
  
-Ce mod utilise des alias d'ingrédients (''adaptation'') qui varient selon le jeu de base installé (Minetest Game, VoxeLibre, Hades Revisited…). Si une recette ne fonctionne pas, consultez le fichier ''adaptation.lua'' du mod pour voir quel ingrédient correspond à votre jeu. 
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-//Documentation rédigée sur la base du code source du mod (commit master). Mod original par [[https://github.com/sfence/chair_lift|sfence]] — licence MIT.// 
tutoriels/telesieges.1773761537.txt.gz · Dernière modification : 2026/03/17 16:32 de amelaye

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